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魔兽世界的激励模式

100次浏览     发布时间:2024-11-18 08:32:05    

游戏的生命周期是很短的,一部游戏如果能活过5年,生命就已经很长了,但《魔兽世界》无疑是个例外。从05年到现在,《魔兽世界》已经存在超过18年了。

网上有个段子说:刚玩魔兽时自己还是大学生,现在连自己孩子都是小学生了。

《魔兽世界》作为一款长寿游戏,其游戏机制居然包括了产生内部动机的三个重要因素。

第一,自主权。从游戏一开始,《魔兽世界》就会让你选择你的种族和职业。无论是种族还是职业,甚至是性别、体型、发色、长相,都给玩家以自主选择的空间,激励玩家投入游戏的内部动机。

第二,胜任感。如果一款游戏,你刚开始玩了不到1分钟就失败了,并且还会反复失败,甚至在同一个地方失败,你是否立刻就想退缩,从此再也没有勇气启动这款游戏了呢?在红白机时代,无论是《超级玛丽》《魂斗罗》,还是《绿色兵团》都不是那么友好,这种不友好无法让玩家产生胜任感,阻挡了无数游戏玩家参与游戏。而《魔兽世界》则完全不同,不仅在新手村的怪物很脆弱,三下五除二就能解决,而且一开始玩家的技能也很少,不会因为操作界面太复杂吓退一大批用户。在初期的游戏体验中,游戏设计团队完全从一个小白用户的角度出发,恰到好处地为每一名玩家提供了胜任感,让玩家们在虚拟游戏的世界中乐此不疲,吸引了一大批玩家的加入。

第三,社交关联。角色进入主城后,玩家只要经过简单的操作就能建立一个公会,公会可以招募更多单人玩家加入到组织当中。通过组织最多可达40人的团队副本,公会成员相约每周固定时间推倒Boss,获取高级装备,完成团队任务。除了公会归属感,《魔兽世界》还特地安排了联盟和部落两大阵营,让选择不同种族的玩家团结一心同仇敌忾;无论是在野外联合所属阵营伙伴,还是组织击杀敌对阵营首脑,都能产生出强烈的阵营归属感。甚至在特定时刻,还可以联合服务器里的所有玩家共同完成世界任务。看到最后一个任务被上交,世界任务被完成,崭新的冒险又缓缓开启。

难怪2016年《魔兽世界》电影在全球上映时,很多老玩家看后都热泪盈眶,在电影院里久久不能自已。