司马懿根本没有用,白板就是妥妥的垃圾,就算带藤甲打兵刃,也起码要挨打八个回合,而且难免翻车,三四个回合就能靠反击结束,战损低很多,更别说锋矢司太尉主将减伤过低有可能被爆头的风险,就算不死也会在输出上大打折扣的。
没有必要去说什么又是sp吕蒙联动又是什么局限性,其实简单来说,这只是一个反击。减伤相当于奇迹,仅此而已,没有那么复杂。
第一,众动万技。完美植入墩墩盾。
长远来看肉队+魅惑搭配满宠是绝配,但眼前看来其实任何合适的武力将佩戴救援甲已经是对突击流派很大的对手了。举个简单的例子,各种孙坚典韦,或锋矢和三势还有藤甲之流派。支援慢会导致两回的反击和两回合的减伤收益变高,高红组队玩法的话,不用纠结太多,就算是60减伤的郭嘉三吕,也是可以给吕布带个这个东西结合西凉试试这个黑科技的。
第二,细说墩墩盾。细说黑科技。

白板科技队伍之所以能够多次的打出亮眼操作和偶尔打赢t0的逆天操作,其实不是运气好就能做到的,还需要战法联动+兵书+装备+技能搭配+速度的绝对完美无瑕的细节配合才能做到。哪怕是一个细微的小细节不到位,很可能就拉胯了一整个队伍的强度,所以细节很重要的。
打个比方比如墩墩盾,郝昭和满宠都是智将,红度的不同决定了谁带士别谁带藤甲。
又或者速度的问题。太尉里司马懿不加速,是为了内战的减伤以及全智力的输出。但是墩墩里郝昭必须加速,满宠必须尾速来保证8回合无缝援护,因为援护才是夏侯惇反击的来源。
